jogos de vestir rapunzel e elsa para escola 👌 A pesquisa mostrou que 57,7%dos entrevistados estavam dispostos a pagar pelos recursos digitais

2024-11-25 13:53:59丨【jogos de vestir rapunzel e elsa para escola】
Foto do arquivo: fornecida por 【jogos de vestir rapunzel e elsa para escola】
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57,7%dos entrevistados estão dispostos a pagar para usar recursos digitais

60,1%dos entrevistados acreditam que a consciência de direitos autorais de recursos digitais das pessoas aumenta

China Youth Daily · China Juventude Repórter de Trainee Online Sun Shan

No ano passado, é considerado um desenvolvimento abrangente do pagamento do conhecimento.No entanto, ainda existem certos problemas na proteção dos recursos digitais.

Recentemente, uma pesquisa realizada pelo Centro de Pesquisa Social Diária da Juventude da China conduziu em conjunto uma pesquisa de 2005 entrevistados mostrando que 57,7%dos entrevistados estavam dispostos a pagar o uso de recursos digitais e 60,1%dos entrevistados acreditavam que os recursos digitais das pessoas conscientizam os direitos autorais de direitos autorais Aumentou, 60,5%dos entrevistados recomendam o fortalecimento da supervisão de recursos digitais.

Entre os entrevistados, os pós -00 foram responsáveis ​​por 2,6%, o Post -90S representava 30,4%, o Post -80s representava 48,7%, o Post -70s representava 13,3%e os pós -60s foram responsáveis ​​por 4,6%. jogos de vestir rapunzel e elsa para escola

91,6%dos entrevistados distinguirão se é genuíno ao usar recursos digitais

Uma fã de 25 anos, Yu, trabalhou em uma instituição de pesquisa e ela se inscreveu por um ano de notícias em uma plataforma."300 yuan por ano, e a média gasta menos de 1 yuan por dia. Você pode ver notícias profundas. Algumas perspectivas de análise são muito úteis para o meu trabalho e se sentem muito econômicas."

Yang Jing, uma estudante universitária em Pequim, comprará um membro mensal do site de vídeo durante as férias de verão."Embora eu saiba que existem alguns recursos piratas na internet, ainda sinto que pagar o genuíno é prático e a clareza de vídeo é maior". jogos de vestir rapunzel e elsa para escola

A pesquisa mostrou que 57,7%dos entrevistados estavam dispostos a pagar o uso de recursos digitais, 19,7%dos entrevistados não estavam dispostos e 22,6%dos entrevistados disseram que não eram bons.

Yang Jing apresentou aos repórteres que alguns programas de TV também lançaram versões de áudio."A qualidade do som do programa genuíno é clara e alguns suspeitos de programas de áudio pirateado não são bons, e as informações do editor não são perfeitas". jogos de vestir rapunzel e elsa para escola

A pesquisa mostra que 91,6%dos entrevistados prestarão atenção se são genuínos ao usar recursos digitais, 40,2%dos entrevistados dizem que geralmente o fazem.60,1%dos entrevistados acreditam que a conscientização dos direitos autorais dos recursos digitais das pessoas aumentou e 20,2%dos entrevistados se sentem enfraquecidos e 19,6%dos entrevistados sentem que não mudaram. jogos de vestir rapunzel e elsa para escola

Zhao Zhao, consultor jurídico dos advogados de TI e propriedade intelectual bem conhecidos e do Centro de Avaliação de Crédito da China Internet Association, acredita que o modelo de pagamento do conhecimento está em desenvolvimento, a aceitação do pagamento do conhecimento pelo público é maior e a conscientização dos direitos autorais também foi Melhor. Muitos usuários estão dispostos a pagar por recursos genuínos.

60,5%dos entrevistados sugeridos para fortalecer a supervisão de recursos digitais

Atualmente, o fenômeno da pirataria de recursos digitais em algumas áreas ainda é visível.Durante a pesquisa, os recursos de cinema e televisão (67,2%) foram considerados a versão pirata mais grave e, por sua vez, (52,3%), programas de áudio (46,7%), leitura eletrônica (42,5%) e software (24,9%), etc.

Yang Jing descobriu que, depois que alguns filmes forem lançados, haverá um recurso "versão para armas" e você também poderá comprar algumas contas de associação de vídeo a preços baixos na Internet. jogos de vestir rapunzel e elsa para escola

"Alguns recursos digitais estão sendo atualizados constantemente. Desde a cópia e a pasta anterior, até a tela da tela da captura de tela, mais e mais truques são cada vez mais difíceis de supervisionar".

A pesquisa mostra que a pirataria da pirataria de recursos digitais encontrada com mais frequência pelos entrevistados é transformar os recursos digitais em outros modelos sem permissão (62,8%), seguidos pelo upload de recursos na mídia tradicional para a Internet sem permissão (55,0%). O limite, use recursos digitais (41,8%), cópia ou transcrição Recursos digitais (39,6%) sem autorização e use os recursos digitais baixados para uso comercial (32,1%), etc.

A ocupação de Zhao apontou que a Internet tem uma ampla gama de spreads, e os proprietários dos proprietários de recursos digitais enfrentaram mais problemas. Tornando o problema da proteção de direitos autorais do recurso digital mais proeminente.

Zhu Wei, vice -diretor do Centro de Pesquisa em Direito da Comunicação da Universidade de Ciência e Direito Política da China, acredita que se alguns comportamentos de recursos digitais constituem violação depende se está no escopo do uso razoável estipulado na lei de direitos autorais."Se você o usar sozinho, como leitura, pesquisa, apreciação ou relatórios em tempo real, isso geralmente não constitui um problema de violação. Se estiver envolvido em lucro comercial, então, neste momento, se torna uma interpretação da trabalho.

O Zhu Wei introduziu que, à medida que a proteção dos direitos autorais aumentou, muitas plataformas não copiaram a opção de copiar e colar, mas também podem tirar capturas de tela."Existem vários problemas na proteção dos direitos autorais de recursos digitais, um é o jogo, incluindo alguns aplicativos para jogos móveis. Há mais pessoas usadas após o lançamento. Pode haver pirataria após uma semana. Essa pirataria é diferente de outras violações digitais de direitos autorais. Pode ser um problema de imitação e plágio. jogos de vestir rapunzel e elsa para escola

Fan Yu acredita que a plataforma de rede deve assumir ativamente a responsabilidade de proteger os direitos autorais dos recursos digitais, revisar o conteúdo da plataforma em tempo hábil e proteger os direitos autorais do recurso digital.Durante a pesquisa, 60,5%dos entrevistados sugeriram que os departamentos relevantes fortalecem a supervisão dos recursos digitais, 52,5%dos entrevistados recomendam o fortalecimento da consciência de direitos autorais dos usuários de rede. 38,7%), fortalecem a punição, aumente o custo de ilegal (37,4%) e melhore o mecanismo de relatório de reclamações (22,1%), etc.

De acordo com Zhao Occupy, os princípios atuais de "preencher" o princípio "preenchimento" da violação de direitos autorais na prática judicial, ou seja, quanto o titular certo é necessário para danificar e quanto o infrator compensa.Dessa maneira, o valor da compensação obtido pelo suporte direito é baixo, o custo de infração é baixo e é difícil reduzir a violação de direitos autorais.Ele sugeriu aumentar a punição pelo infrator.

Zhu Wei acredita que o núcleo da proteção de direitos autorais digital está na principal responsabilidade da plataforma."De qualquer forma, os recursos digitais estão espalhados pela plataforma, portanto a plataforma é responsável por filtrar, aceitar, excluir e confirmação de direitos autorais de obras publicadas".

Zhu Wei acredita que a violação de direitos autorais da era digital deve ser resolvida com o aspecto técnico e um mecanismo de rastreabilidade."Agora, a proteção da proteção digital de direitos autorais é muito difícil, principalmente porque a capacidade técnica de avanço é muito forte, e a capacidade técnica de prevenção e controle não pode acompanhar. Portanto, ela só pode ser tocada pela videira e entender quem a levou e quem usa.

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